Artículos destacados

Telcel cobra por Internet y no Garantiza la Seguridad Telcel cobra por Internet y no Garantiza la Seguridad... VeriSign es una empresa de seguridad informática famosa por ser una autoridad de certificación reconocida mundialmente. Emite certificados digitales RSA para su uso en...

Ver el Articulo completo...

Telcel ya cobra por consultar saldo en InternetTelcel ya cobra por consultar saldo en Internet No es ninguna novedad que Telmex y Telcel sean las empresas con más denuncias ante PROFECO, pero es bueno recordarlo, esto debido a cobros indebidos y malas practicas....

Ver el Articulo completo...

Obama Ofrece Puesto de TrabajoObama Ofrece Puesto de Trabajo Si usted se la pasa 'pegado a la computadora' y revisa sus cuentas de Twitter y Facebook, puede estar en la mira de Barack Obama. Puesto que según el diario The Wall Street...

Ver el Articulo completo...

Sony Ericsson Vivaz (Muy bonito)Sony Ericsson Vivaz (Muy bonito) Sony Ericsson ha anunciado un teléfono inteligente con sistema Symbian, El Sony Ericsson Vivaz .. Cuenta con el sistema S60 5th Edicion, cámara de enfoque automático con...

Ver el Articulo completo...

Demandan a Apple por plagio de iPadDemandan a Apple por plagio de iPad La empresa Shenzhen Great Loong Brother acusa a Apple por plagiar su modelo PC-GPS-P88 (la imagen que acompaña al post) que esta en el mercado desde hace 6 meses, la...

Ver el Articulo completo...

Alan Munguia Rss

Vídeojuegos, ¿Malos o Buenos?

Posted on : 16-11-2009 | By : AlanMunguia | In : Noticias, Tecnologia, Video Juegos

0

Video Juego

Si lo prefieres, puedes escuchar este articulo.

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.

Los videojuegos pueden llegar a tener una influencia positiva en la educación de los niños y, utilizados de forma moderada, no perjudican a su rendimiento académico, según una investigación realizada por el departamento de Didáctica de la Expresión Musical, Plástica y Corporal de la Universidad de Granada.

El estudio, realizado por Ángeles Llorca Díez, analizó una muestra formada por 266 participantes con edades comprendidas entre los 11 y los 16 años, junto con sus correspondientes padres, según ha informado hoy la Universidad de Granada.

El trabajo pretendía investigar si las actitudes de los usuarios ante los videojuegos y la forma en que los utilizan repercuten significativamente en variables cognitivas, en concreto en la inteligencia espacial, la autoeficacia y el rendimiento académico.

A los menores participantes se les hizo una entrevista semiestructurada, una encuesta sobre uso y preferencias con los videojuegos, dos test de inteligencia y un inventario de autoeficacia, mientras que los padres rellenaron una encuesta sobre opinión, conocimiento y actitudes personales ante los videojuegos.

La investigación ha revelado que los varones no sólo juegan más que las chicas, sino que empiezan desde muy pequeños, resultado que podría estar relacionado con una influencia “claramente cultural”.

El estudio también ha apreciado que los participantes, a medida que juegan con mayor frecuencia, lo hacen más tiempo, lo que a juicio de la autora “confirma la preocupación de algunos investigadores sobre la posibilidad de que algunos videojuegos creen adicción”.

También hay diferencias de género en cuanto a lo que los jóvenes exigen a los videojuegos, de modo que los varones son más rigurosos que las chicas y prefieren juegos que sean realistas e impactantes y les planteen retos que les permitan competir, e incluyan elementos gráficos y sonoros elaborados.

Más de la mitad de los padres encuestados tiene una opinión desfavorable sobre los videojuegos, pero, si embargo, los siguen comprando para sus hijos y no adoptan criterios de protección en el momento de adquirirlos -en el mejor de los casos, respetan la edad recomendada-.

Según la investigación, la variable del rendimiento académico “no sólo se ve afectada por el uso de los videojuegos, sino que las horas de estudio y la percepción de autoeficacia se han evidenciado predictoras del éxito escolar”.

Casi un tercio de los adolescentes juega sólo los fines de semana, y “en realidad son pocos los que juegan a diario”, según la investigación, que indica que más de un 40% de los niños juega entre una y dos horas cada vez que lo hacen y sólo un 7% lo hace durante más de tres horas.

El estudio también arroja resultados como que un 40% de los encuestados tiene problemas derivados del uso de videojuegos, pero un análisis más pormenorizado establece que el mayor porcentaje corresponde a que “alguien le dice que juega demasiado”, seguido de las “discusiones con los padres”.

Nota de, El informador.com.mx

Alan Munguia.com

Bookmark and Share
Popular Posts

Escribe un comentario

Podrías estar aquí.