Google presenta servicio de búsqueda por voz Disponible por el momento sólo para móviles con el sistema operativo Android 2.2 o posterior y iPhone, se presentó en México el sistema de búsqueda por voz en español...
Internet gratuito ya está en 79 espacios públicos... El programa “GDL Libre” del Ayuntamiento tapatío que tiene como objetivo incrementar el acceso de la población a las tecnologías de la información, en particular...
Paul Ceglia reclama el 50 por ciento de Facebook Los dolores de cabeza para Mark Zuckerberg parece que nunca terminarán. Hasta ahora el creador de Facebook ha salido avante de dos de las dos demandas dramatizadas en el...
Toshiba se adelanta al futuro de la TV Toshiba acaba de introducir unos televisores realmente inteligentes, capaces de identificar al telespectador que tienen delante y mostrarle el canal favorito y los ajustes...
Desde el Futuro Gafas-Pantalla 3D con tecnología OLED...
El fabricante japonés ha presentado en el CES unas interesantísimas gafas pantalla con función 3D incorporada que han estado convirtiendo a prácticamente todo incrédulo...
Move-it es una manera elegante y eficiente para mover cajas grandes sin necesidad de equipo pesado.Diseñado por David Graham. “Move-it un sencillo juego de piezas adhesivas de cartón, que el usuario pega a un paquete de cartón, convirtiéndolo en, fácil de usar y un carro ligero.” Consiste en un conjunto de ruedas y un asa regulable que se adhiere a casi cualquier cuadro de menos de 45 libras con un adhesivo bio-degradable.
Leyendo la revista “Muy Interesante” veo un articulo que me parecio interesante comentar. La tecnología de vídeo permite crear personajes de aspecto fotorrealista. Sin embargo, esto no implica que sea mejor para la experiencia de juego. De hecho, según Bill Van Buren, productor de Valve Software, “cuando algo es casi real detectamos cualquier detalle que esté fuera de lugar, por pequeño que sea”. Este efecto podría deberse al principio llamado “valle inexplicable”, que fue planteado en 1970 por el gurú de la robótica Masahiro Mori. Según esta hipótesis, los robots “humanizados” causan rechazo y, por mucho que se nos parecieran, nunca los confundiríamos con una persona, debido a ciertas anomalías visuales, como la posición de los ojos o el brillo de la piel.
Ubisoft lanzo este trailer para su juego Assassins Creed: Brotherhoo y la verdad me quede impresionado con el nivel gráfico aunque no lo crean todo es generado por computadora, simplemente fantástico.
Les presento la publicidad del nuevo Toyota iQ, que lo que hicieron es que el cochesito diseñara su propio anuncio, y lo lograron mediante cámaras y sensores colocados en un estudio de televisión y un publico en vivo.
En la imagen de arriba en la parte superior vemos una foto tomada con un Android y en la parte baja una foto tomada con un iPhone es clara la decisión de Apple de no incluir Flash en sus dispositivos.
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